【教務處】116 年度貓咪盃競賽校內初賽
新竹縣立勝利國民中學
116 年度貓咪盃競賽校內初賽計畫
- 依據「116 年度新竹縣貓咪盃競賽實施計畫」
- 目標:
- 鼓勵學生運用運算思維與程式設計技巧,觀察並解決生活中常見問題,培養邏輯推理與創新應用能力。
- 引導學生運用邏輯思考進行內容規劃,能清楚表達任務脈絡與解決策略,並將其創意完整呈現於作品,培養敘事力與創造力。
- 能透過學習AI程式設計思維,提升學生邏輯思考及創作能力。
- 結合遊戲熟悉AI機器學習的架構,激發學生運用AI解決問題的能力,儲備未來AI競爭力。
- 透過競賽活動促進跨縣市交流,以多樣化活動拓展學生之AI視野。
- 辦理單位:教務處
- 協辦單位:本校資訊科技科教師
- 參加對象:本校七、八年級學生
- 組隊方式:
- 採團體報名,每隊 2 名學生。(參賽過程中含縣賽、全國賽皆不能更換隊友,請慎選隊友;務必 2 人 1 組參賽,請勿個人報名)
- 七年級自由參加;八年級每班至少需繳交一件作品。
- 可跨班組隊,但僅能代表某一班級出賽。
- 報名時間:請各班參賽隊伍於 115 年 9 月 14 日(一)中午前將報名表(附件1)交至教務處資訊設備組。
- 校內說明會及作品繳交方式:
- 說明會:
- 時間:115 年 9 月 15 日(二)中午 12:25
- 地點:資訊科技教室(一)Windows教室
- 攜帶物品:初賽題目(詳如附件2)、原子筆
- 作品繳交:
- 說明會:
依照新竹縣貓咪盃初賽題目(詳如附件2)製作Scratch作品,並於於 115 年 9 月 27 日(日)12:00 前將作品及作品說明文件上傳以下:https://forms.gle/Ay8V9QDkMZdXqHDd7
- 競賽相關規定:
- 組別暨題目說明:
選手自由選擇「國中生活AI互動組」或「國中AI智慧生活組」的題目製作作品(附件2) - 競賽軟體:
116年貓咪盃競賽軟體 Scratch3-AI-1.4.7(測試0819版),請自行至全國貓咪盃網站下載:https://proj.moe.edu.tw/cat/News_Content.aspx?n=2108&s=24379 - 競賽可使用素材規定:
-
- 相關素材須使用 Scratch 3.0 程式內建素材或自行繪製、錄製之素材,勿使用網路上任何素材資源。參賽者之設計作品必須為自行創作,絕無抄襲、盜用、冒名頂替或侵犯他人權益與著作權等情事。參賽作品若經檢舉或告發涉及著作權、專利權及其他智慧財產權等之侵害,將被取消參賽資格。文字部分:不得辨別出學校或選手資訊。
- 音效部分:不得使用或改編有版權音樂。
- 圖片部分:不得使用有版權肖像權圖案。
-
- 競賽可使用之添加擴展模組規定:
- AI 影 像 辨 識 模組 註 1 ( ML2Scratch 、 Facemesh2Scratch 、 Handpose2Scratch)
- 音樂模組
- 畫筆模組。
- 組別暨題目說明:
- 評審標準及獎勵:
- 評審標準
- 國中生活 AI 互動組
- 評審標準
- 程式說明文件15%(問題描述與需求:5%、資料結構與設計:5%、程式設計與流程:5%)
- 作品成果 85%(使用者介面與體驗:25%、功能完整性:40%、問題解決創意:20%)
-
- 國中 AI 智慧生活組
- 程式說明文件15%(任務規劃:5%、AI 應用流程規劃:10%)
- 作品成果 85%(模型及系統穩定度:30%、應用完整性與創意:40%、辨識與互動體驗:15%)
- 國中 AI 智慧生活組
- 獎勵:
- 凡參加競賽並完成作品繳交,記榮譽卡三個圈。
- 優選數名,記嘉獎乙次及獎狀乙只。
- 特優至多取六組,記嘉獎兩次及獎狀乙只,每組禮卷200元,代表學校參加新竹縣 116年度貓咪盃競賽。
-
- 校內初選結果公告:115 年 10 月 2 日(五)16:00 前公告於學校網站上。
- 代表參加新竹縣複賽的選手,午休需配合集訓及假日半天模擬賽(一次),時間另行公告;集訓期間學習態度表現不佳者,不予出賽。
- 相關問題請聯繫曾秀華老師,分機 359。
- 本計畫經陳校長核定後實施。
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